近況うp

近況といっても、特に何も変化なしです・・・。


就活は佳境にあって、まだ終わりません。


ポケモン対戦はやる気ないとかそういうレベルじゃないですし。


QMA6は少しだけやってます。
音楽が微妙なところ以外は、個人的には前作よりも十分改善されたと思います。


プラチナ前のシングルの回想。




当時は自己流でグラなしのハピ入りパを使ってましたが、グライオンは普通に入れてもいいと思いました。
自分の場合、使う3匹が固定されがちなため、グライオンを入れてもさほどスペースの圧迫にはなりませんからね。


ただし、目的は単なる見せ。
グラなしのハピ入りパにとって苦手になりがちなヘラの被使用率を下げる目的です。
自分には、グライオンを使いこなせる自信がありません。
使い慣れていないというのもありますが、汎用性の足りないポケモンをバトルに使うのが怖いという保守的思考なためです^^


ハピ入りパにグライオンを入れるメリットとデメリット


☆メリット


とにかく、ハピが使いやすくなるという点で非常に大きい。
具体的には以下の通り。
グライオンの見せの効果で、こちらがハピを出してもヘラを出しにくくさせられる。
・ヘラを出してきたしても、こちらもグライオンを出していれば、それだけで有利になりやすい。
(基本的に、グライオンを出す場合はハピも出す)


☆デメリット


・相手がヘラ(またはリキーなど)入りパでなければ、あまり使う余地がなく、スペースの圧迫になる。
・相手がヘラ入りパで、ヘラを出してくると予想してグライオンを出したとしても、実際に出してこなかったら大きなロスになる。


しかしこうしてみると、やっぱりグライオンを入れるか迷う・・・。
グライオンの汎用がトップレベルなら、初めからこんなことで悩まないのですが。




ちなみに、プラチナ後はシングルはほとんどやってませんし、考えてもいません。

近況とか


とりあえず就活。


全体的に進むのが早いですね。
企業によっては、すでにエントリーを締め切っているところも。
今も、テストやレポートをじゃまに思いつつ、エントリーシートを作ってます(


あとは、不景気とかいうのがいろいろと報じられますね。
しかし、それでも気の持ちようなのかなと思います。
どうしても不況に対する不安が強いのは、不況にさらされている人たちを
テレビとかがネガティブに報道しすぎるから、という気がしてきました。


まぁ、まずはエントリーシートを完成させようと思います。




ポケモンは、最近やってません。
本腰を入れてやることはもうなさそうです。
やるとしても、普通にネタパとかですね(

ダブル

前々回の記事で載せたパのギャラは、ようきAS振りのつもりでしたが、よく考えたらすばやさはあまり要りませんでしたorz
あのパでのギャラは、基本的に対雨パと対トリパ用なので。


というわけで、変更案の一例としてこのように。


いじっぱり@オボン
H252くらい
A120くらい
S136くらい


耐久面はHP無振りと比べて結構違ってきますね。
とくこう特化たまルンパのくさむすびも、2発分を高確率で耐える模様。
ギャラは特別雨パに強いわけでもないので、これならより安定してきそうです。


ちなみにすばやさに振るのは、対スタンパで使う場合もあるからです。
主に、相手のパにゴーストポケがいてアグノムが使いにくそうなときに、代用します。
また、対雨パでもグロスくらいは抜きたいので。


余談ですけど、最近はめざ地ラティが増えているそうなので、一般的なギャラはたまりゅうせい耐え調整を検討してもいいと思います。
これは一見、前回の記事の役割重視の話と矛盾します。
ですが、実際にくらってしまったときに耐えた場合の方が、その試合の勝率は幾分ましになるためです。
耐えるためにHPに振る努力値は100程度でいいですし。

スタンダードダブル


今さら的な話ですが、ギャラが本当に強いです。


・高種族値。とくこうを無視した実質的な種族値は伝説ポケ並み。
・いかく
・ちょうはつを使えるので耐久ポケにも強い
・ダイパダブルでは貴重かつ有力な物理タイプ
たきのぼりという、ダブルで有用な水タイプで有力な物理技の登場
・浮きポケ
・対スタンパだけでなく、対雨パ、対トリパとしても使える
・トップレベルのポケモンのほとんどに強い


最近は今まで以上に評価するようになりました。
スタンパで使われるポケモンとしては、グロスカビラティの次ぐらいじゃないかと思います。


トップレベルのポケモンでギャラに強いのは、ラティしか思いつかないのですが・・。
グロス、カビ、サル、クレセ、ヒードラントゲキッスなどといった面々にことごとく強い・・・。




で、自分が実際に使う場合は


たきのぼり、ストーン、ちょうはつ、まもる@オボン
ようきAS振り


をベースにして微調整します。


でんじはも対同種や対雨パなどのため欲しいのですが、ストーンエッジがないと水に対してあまりにも攻め手を欠きます。
なので、基本はストーンエッジ、という位置づけです。


次に持ち物ですが、オボンはグロス、サルなどの役割対象のポケに対して安定します。
というか、オボン自体が強アイテム。


ソクノも有用ですが、ラティなど電気技を持っているポケのほとんどにとって、ギャラは役割対象です。
だからラティからの攻撃を耐えようが耐えまいが、赤ゲージかひんしになるほどの大ダメージを受けること自体が、役割的に負けです。
仮にソクノで耐えて、その負けをくつがえすような大きな反撃ができれば問題ないのですが、そこまで望めることもないでしょう。


実際、自分は秋あたりからギャラにソクノを持たせることが多くなり、ソクノは何度か発動しましたが、そういう試合はかなり悪い勝率でした。
結局これは、ギャラの役割をろくに遂行できなくなったことが敗因です。
また、もともと電気は4倍弱点なので、ソクノが発動しても耐えないケースも少なくありません。


ただこれは、個人的にダブルでも役割理論は重視した方がいいと思うからです。
役割はあまり重視せず、縛られるのを防ぐことを重視した方がいいと見るむきもあり、一概には何とも言えません。
しかしそれを考えても、ギャラのソクノ持ちはかなり流行していてそれ以外をあまり見ない今、オボンはオススメです。

ダブルの見せ合いありルール




アグノム
しねん、ちょうはつ、まもる、ばくはつ@シルク


ハピナス
ふぶき、かみなり、うたう、タマゴ@たべのこし


ラティオス
りゅうせい、めざパ(じめん)、みがわり、まもる@たま


ファイヤー
かえん、ねっぷう、みがわり、まもる@もくたん


メタグロス
コメパン、じしん、バレパン、まもる@オボン


ギャラドス
たきのぼり、ストーン、ちょうはつ、まもる@ソクノ


いろいろ改良していってこうなりました(


相手のパに応じて


・対スタンパ
ラティ、アグ、ハピ、グロス


・対雨パ
ラティ、ギャラ、ハピ、グロス


・対トリパ
ギャラ、グロス、ファイヤー、ラティ


基本的にはこんな感じで出します。


アグノム


ようきほぼAS振り。


基本的にスタンパ相手にラティあたりと初手で出し、すぐにばくはつを使う。
カビやグロスに対する役割破壊の意味合いが強いです。
最低でもカビを倒すか、グロスにダメージを与えてラティで縛れる状態にするかできればおkです。


ハピナス


まぁいつもの。
うたうはまだまだ使っていけると思います。


ラティオス


おくびょうほぼCS振り。


>ファイヤー


ひかえめほぼC振り、残り未定。


ほとんど対トリパ用です。
最初はギャラ、グロスあたりで戦っていき、特にトリルーが切れたあとに反撃していきます。
主にグロスと、トリルー役のドータやヨノワが標的です。


メタグロス


いじっぱりで、努力値はおおざっぱにいうと、HP188、こうげき120、すばやさ200ぐらい。


ギャラドス


ようきほぼAS振り。




まだろくに試していないので、どうなるのか・・・、そこが問題ですね。
一応


グロス
カビ
ラティ
クレセ
サル
ギャラ


を仮想敵としてシミュレーションしています。


あと努力値の補足を。


>ファイヤー


対トリパ用なので、ひかえめC振りはほぼ確定。
あとはぼうぎょに振ればいいのですが、対トリパ以外でも使うことを考えるなら必ずしもその必要はないです。
その場合はすばやさメインで振ることになると思います。


メタグロス


やっぱりこの種族値でのすばやさはかなり重要だと思うし、相手のグロスにも先制したい・・。
ということで、ここまですばやさに振っています。


HPとこうげきの振り分けも迷いますが、オボン持ちであってもHPを重点的に振った方がよさそうに思ったので。


ギャラドス


ギャラもどこに振るかで悩むところですが、重要度としては順にすばやさ、こうげき、HPかなと。


すばやさはグロス以上に重要です。
この近くの素早さのポケモンは多いし、先手を取れるのと取られるのとの差が大きい。
こうげきも、対トリパでやっていくためにはどうしても欲しいステータスです。
ということでHPにはほとんど振れなくなりましたが、どうしても耐えたい攻撃は特にないので別段問題ないと思います。




ちなみに、どのポケモンでも対トリパでの各ステータスの重要度は


こうげき(とくこう)>>>>>>>>耐久>>すばやさ


基本的にこう考えています。
火力は、耐久やすばやさよりも圧倒的に重要。
そしてこうげきランクMAXからの技はろくに受けられないので、火力さえしっかりしていれば、残りは対トリパを意識した振りをする必要は特にありません。

ダブル


最近はあまりポケモンやってません。
就活とかあるので忙しい・・・。


ラティオス
りゅうせい、10まん、でんじは、まもる@オボン

ギャラドス
たきのぼり、でんじは、ちょうはつ、まもる@ソクノ

ハピナス
ふぶき、かみなり、まるくなる、タマゴ@ラム

レジスチル
なげ、てっぺき、ドわすれ、ねむる@たべのこし


WCSルールで、先月下旬あたりに使ってたパ。
前に使ったパのボーマンをラティにして、いろいろ変更。
ハピやスチルにとって、でんじはサポートはかなり有力です。
それを利用して積んだり受けたり反撃したり。


先発はラティギャラ。
ハピやスチルで流せないサル、ギャラなどに強く、グロスなんかも
でんじはをかけておけばスチルで容易に流すことができます。
逆にラティには弱いですが、それこそハピスチルにとってはむしろ歓迎なくらいです。


でも戦績はあまり良くなかった気がします。
序盤でただでんじはを使っているだけでは、残数的に不利になりやすいので、
中盤・後半でその分の巻き返しをしないといけません。
そこが大変です。


何よりも問題なのは、プラチナで上がったのではないかと言われる急所率。
スチルが急所くらいまくりで受けが崩壊しました^^
実際の仕組みは定かではありませんが、急所率は変わっていないという
判断を下せない限り、このスチルは使わない方がいいかもしれません。
逆に、スチルを相手にする側も対策にあまり力を入れなくていいと思います。


やっぱり普通にグロスを使う方が強いかなー。
特に非トリパを使うなら、対トリパ性能は重要ですし。