ダブル
前回のパの改良版
ギャラドス
たきのぼり、ストーン、ちょうはつ、まもる@ソクノ
ボーマンダ
ドラクロ、じしん、まもる、りゅうせい@たま
ハピナス
ふぶき、かみなり、まもる、タマゴ@オボン
レジスチル
ちきゅうなげ、てっぺき、ドわすれ、ねむる@たべのこし
まぁ、限界を感じたのはむしろ前回のレジスチルです(
こっちの方が普通に使いやすくて安定でした。
てっぺきもドわすれも1回積むだけで、相性等倍の攻撃技なんかは楽に押さえられます。
ちなみに、たべのこしを他のポケモンに使いたければ、持ち物はカゴ、ツメ、オッカなどでもいいと思います。
あとボーマンダは思考停止のいじっぱりほぼAS振りです。
特殊型との差別化の1つに攻撃面の種族値があるから、Aにはそこまで振らずに耐久に回した方がいいかもしれません。
その場合の持ち物はキバ、オボン、ヤチェなどで。
せいかくはどちらかというとようきの方がベターっぽいです。
このパは雨パには強いのですが、トリパに弱すぎですね・・・。
レジスチルの相手への圧力がなさすぎるし、がむしゃらをくらわないように控えに置いていたらてっぺきが間に合いません。
その点、グロスならバレパンがあって対トリパもやっていけますね。
そのかわり雨には弱いので、一長一短です。
ダブル
ダブルベーシックルール用のパーティはほぼ完成。
何度も練り直したし、もうこれでおkです。
↓前に作ったWCS(公式大会)のルール用のパ
ギャラドス
たきのぼり、ストーン、ちょうはつ、まもる@ソクノ
ハピナス
れいとう、かみなり、でんじは、タマゴ@オボン
レジスチル
ちきゅうなげ、かげぶんしん、みがわり、ねむる@たべのこし
>ギャラドス
いつもの。
ストーンエッジはいつもでんじはとで迷います。
>ボーマンダ
物理ボーマンダ強いんじゃないかと思って試しに作ってみたポケモン。
ルビサファ以降でボーマンダを使ったのは何気に初めてです(
りゅうせいぐんは、主にいかくややけどをくらったときに。
ただ、このパだとじしんは使いにくいですが・・。
>ハピナス
スチルのサポートも兼ねてでんじはを。
めぐみかみなりと重複してますけどorz
>レジスチル
定番のてっぺきドわすれではなく、試しにかげぶんしんを搭載してみました。
かげぶんしんは、この技1つだけで物理攻撃も特殊攻撃もくらいにくくなるばかりか、補助技もくらいにくくなるところが利点ですね。
みがわりは、かげぶんしんと相性がいいのと、一撃技を防ぐため。
いろいろ回してみた結果としては、悪いわけではないけどそこまで強力ではありませんでした。
特にレジスチル。
かげぶんしんを5,6段階まで積むことができれば、みがわりと組むことでかなり強くなれそうです。
しかし実際には積むこと自体が難しかったです。
てっぺきドわすれには、相手の2匹に応じて適切な方を使えて1回分の上昇度も高いという利点がありますが、かげぶんしんにはそういう利点はありません。
また、ぶんしんを1回くらい使った程度ではみがわりもあまり有用ではなく、ぶんしんをたくさん積むまではちょっと無駄な技になりそうです。
ということでこのパにちょっと限界を感じたので今回紹介しました。
どちらかというと趣味程度のパなので。
ちなみに自分はWCSに出る気はありません。
ベーシックルールだけではなくてこのルールも少し考えてみましたが、自分にはちょっとカオスです。
やっぱり見せ合いなしでぶっつけ4体というのが・・・。
■
しばらくこの日記を更新してなかったので、簡単に近況などでも。
・ポケモン
今月あたりからダブルバトルの対戦や考察にかなりハマってます(
数日前にプラチナを入手。
今後のダブルに向けて、今はプラチナの環境を整えています。
ダブルは公式ルールも含みますが、基本的には見せ合いあり、ねむり1体までのスタンダードダブルをメインにする予定です。
今後の更新もこのルール前提でいくつもりです。
逆にシングルに関しては、現在半分休止中です。
プラチナに入ってから、考察とかほとんど何もしてません(
・QMADS
プラチナを優先的にやっている今はあまりやってませんが、発売したての頃はかなりやり込んでました(
画像も丁寧に作られてるし、いい出来具合だと思います。
☆オフ レポート
まず結果。
ファンシーダブルリーグ戦 2勝3敗
07公式ダブルトーナメント 優勝
特に07公式ダブルで優勝できたのは嬉しいです。
使ったパーティは、ダブルでよく使っている
グロス コメパン、じしん、バレパン、ばくはつ
ゲン シャドボ、きあいだま、さいみん、まもる@タスキ
ギャラ たきのぼり、ストーン、ちょうはつ、まもる
ハピ れいとう、かみなり、うたう、タマゴうみ@たべのこし
です。
場合により、グロスの持ち物はオボンかオッカ、ギャラの持ち物はオボンかソクノに。
初手は主にゲングロス、またはゲンギャラです。
見せ合いなしのぶっつけ4体のルールを初めてやった感想としては、これもこれで面白いと思いました。
見せ合いありのルールで4匹を選ぶのって、なんだかんだでだるいし(何
それと、みんなの様子を見て使うパを選ぶ(自分の場合は持ち物を変えるだけ)のもまた一興です。
ファンシー
アサナン かわら、なげつける、なだれ、だまし@てっきゅう
ムウマ シャドボ、10まん、あやひか、トリルー@タスキ
ロゼリア リフスト、ヘドロ、ねむりごな、みがわり@ハーブ
オムナイト ハイドロ、なみのり、れいとう、みがわり@しずく
コイル 10まん、かみなり、ラスター、何か@メガネ
ヤミラミ あく、だまし、おにび、みがわり@たま
というのを育てようとしたんですけど、時間がなくて下2匹はあきらめ。
かわりに見せポケとしてロトムとハリーセンを。
見ての通りトリパです。
初手ムウマ+アサナンorヤミラミで、トリルーとだましを。
あとは基本的に殴るだけ。
努力値は全員HPとこうげきorとくこう全振り。
せいかくもゆうかんかれいせいで、全て最遅に近いです。
>アサナン
だまし役。
てっきゅうはそこそこあるすばやさを抑えるためと、かわらとの相性がいいため。
>ムウマ
ラムを持たせてロトムのたまシャドボ耐えとかにしようとも思いましたが、とくこうにあまり回せなくなるので。
>ロゼリア
今作ではリフストだけでなくねむりごなも覚えることができます。
コイルを育てられなかった今回はメガネとで迷いましたが、やはり技固定がやりにくそうなのでハーブに。
一応雨パと思わせられる利点があります(
>コイル
メガネ10まんは、確かロゼリアのリフストやオムナイトのしずくハイドロと同じくらいの威力です。
>ヤミラミ
育ててから思ったのですが、耐久努力値は基本的にとくぼうから振った方がいいかもしれません。
このルールだと特殊ポケの割合がかなり多いと思うので。
ちなみにそれ以外に候補だったポケモンは
などです。
トリパで強そうですが、いろいろ考察したところ、 素で高火力のポケモンでバシバシ殴っていく方が戦いやすいかなと思ったので。
ちなみに、マリルはこうげきと耐久面に振ればワンリキーと
似たようなステータスになり、同じくアンコールも使えます。
結果は2勝3敗で負け越しました。
どんどん相手を縛って倒していくためには、やはり命中率が100でない技を使わざるを得ないのが欠点です。
今回使うポケモンは耐久面が全体的に低いので、一度技を外すとそれだけできつくなります。
そこのところが結果に反映されてしまったような感じですね。
まぁ07では調子よかったし、今回は仕方ない。
今回のファンシールールも楽しめました。
たまにはこういうルールもいいものですね。
がにゅーオフ レポート
※例によってmixiからの転載で、一部修正してあります。
第7回がにゅーオフに参加してきましたー。
場所は、博多から4駅の春日にあるクローバープラザです。
2年ぶりにいばらさんやステッドさん、ユウヤさんたちとお会いしました。
本当に久しぶりです。
また、今回は2年前のときに同席していない常連の方もたくさんいて交流できました。
やっぱりこういうふうに遠征でポケモンのオフに参加するのは、
楽しいだけでなく非常に有意義で新鮮ですね。
ネットなどによる会話や対戦とは比較にならないほどです。
単にそのオフの空気を実感できるだけでも非常に大きく、学ぶものがあります。
皆様お疲れ様でした。
対戦や交流など、本当にありがとうございます。
☆対戦レポート
ルール:定番のダブルベーシック。6→4で、ねむり1体まで。
使用パーティ
サンダー
10まん、めざパ(こおり)、みがわり、みきり@じしゃく
ハピナス(てんのめぐみ)
かみなり、れいとう、うたう、タマゴうみ@たべのこし
ゲンガー
シャドボ、きあいだま、さいみん、まもる@タスキ
メタグロス
コメパン、じしん、バレパン、ばくはつ@オボン
今年の春のオフで使ったダブル用のパを少し改良したパです。
ポケモンだけなら前回と全く一緒です(
>サンダー
ルビサファの頃から使われている標準的な1つの型。
技はトリパのたいこカビ対策にほえるも考えましたが、
使用機会の問題から最終的にめざ氷に。
>ハピナス
やっぱりタマゴうみは欲しいと思いました。
まもると同等以上の働きをするケースは多そうですし、
相手が残り特殊ポケだけになれば勝ちはほぼ不動です。
また、かみなりはカウンターも考えましたが、ダブルである
以上は1対1の場合だけ考えるわけにもいかないので、
相方の負担を軽くする意味でもかみなりに。
てんのめぐみもありますし。
(ちなみにカウンターにする場合はしぜんかいふくにしようと思ってました)
基本的に初手では出さずに、バトルの中盤以降で使うことになりそうです。
>ゲンガー
ばくはつをまもるにしたゲンガーを新規で育てました。
CS振りで、もちろんおくびょうです。
シングルでもダブルでもとくこう無振りに近いゲンガーをずっと使ってきたので、
タワーで試したときの火力は快感でした(
持ち物をあまり定番じゃないものにして意表をつきます。
ギャラドスと同じ。
こだわり型からたま持ちに変えました。
どちらも一長一短ですが、たまは単純に小回りが利いてまもるも使えるので悪くはないかと。
努力値は一部のポケモン以外略。
まぁ変わった配分のポケモンは特にいません。
基本的に「グロス+ゲンガー+ギャラ+ハピ」の4匹がメインです。
結果は次のようになりました。
・炎エネリーグ5勝2敗、予選2位で通過
・決勝トーナメント1回戦順々決勝敗退
一貫してよく戦えました。
フリー対戦も含め、まとめると7勝3敗です。
特に決勝トーナメント初戦では、負けはしたものの終始落ち着いて
いいプレイングができたと思います。
中盤あたりから不利になりましたが、そこで荒れたプレイングをしないで
ギリギリのところまで 追い詰めることができました。
単に持てる力を出して戦ったまでなので、後悔の感もありません。
次に各個体の反省。
ポケモンの横に書かれているのは個別勝敗です。
・サンダー(1−1)
オフの前から懸念してましたが、使用率が少なく全10戦中2回しか使いませんでした。
どうしてかというと、攻撃わざのタイプと物理or特殊がハピと思いっきりかぶっているからだと思います。
それならば、耐久面が非常に安定していて補助技にも長けているハピの方が強そう、ということで。
この考えはおおむね、シングルにおけるハピとダースなどとの関係が発案の由来です。
まぁダブルでサンダーの持つメリットも、対グロスなど、それなりに大きいんですが。
・ハピナス(5−2)
今までと比べてそこまで使いこなせませんでしたが、やはり強かったです。
・ゲンガー(7−3)
全試合出場。
さいみんが単に強いし、全然問題なし。
・ギャラドス(5−3)
ラムが一度も発動しなかった(
それどころか10まんの方がよくくらったーorz
無駄に意表を突こうとして空振りした例です。
・メタグロス(7−2)
あまり覚えてませんが、オボン自体はよく発動しました。
しかしよく発動する=有用という考えにとらわれないようにしたいですね。
・ラグラージ(3−1)
やはりたまは小回りが利いてよかったです。
それだけ(
それにしても、ダイパダブルに手をつけてみて本当に良かったと思います。
強いポケモンやパをそのままパクることはせずに、純粋に自分が使ってみたいポケモンでパを組み、
そのうえ結果も思っていたよりずっと出すことができました。
実際、対戦自体もなかなか楽しかったです。
優勝したのはステラさんでした。おめでとうございます。
なお、今回のオフの対戦動画や対戦記録をいばらさんやケンジロウさんが
サイトに載せてくださったので、改めて感謝します。
ここらで対戦レポートを終わりにします。
遅くなりましたが・・・
コミケに参加した皆様お疲れさまでした。
自分は13時前くらいにあんぐらのブースに到着して、いろんな人と話したりQMAのサークルを見回ったりしてました(
あんぐら本買って下さった方はありがとうございます。
当日はかなり暑くて入場するのも大変でしたが、たくさんの方に訪れて下さいました。
そしてあさってから、九州や中国地方へ遠征します。
目的は、福岡で開かれるがにゅーオフというポケモンの対戦オフです。
(詳しくはこちらを→ttp://kc-pfa24.hp.infoseek.co.jp/)
2年前の夏に参加して以来で、本当に楽しみです。
他にもいくつかの場所に赴きます。
最終的に27日(水)の朝に自宅に帰る予定です。